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Wolfenstein 리턴투캐슬울펜슈타인 이후 새로 나온 울펜슈타인을 끝냈다. 괜찮은 그래픽에 괜찮은 게임성, 상당히 신경을 쓴 흔적이 역력했다. 2009. 10. 21 2009. 10. 26.
Medal of Honor : Airborne 메달오브아너 : 에어본을 끝냈다. 메달오브아너는 전에 처음 1탄을 했었고 PSP용으로 나온 걸 끝낸 적이 있다. 이번 시리즈는 2차세계대전 중 공수부대의 활동을 소재로 다루었다. 그래서 각 미션 오프닝마다 비행기에서 뛰어내림으로써 늘 미션이 시작된다. 2007년도에 나온 거 치.. 2009. 10. 12.
Mirror's Edge™ 미러스엣지를 끝냈다. 장르가 FPS이긴 한데 소재가 독특하게 야마카시이다. 벽을 타고 건물을 넘고 파이프를 오르는 액션에서 아찔아찔함을 느낄 수 있다. 아직 내 PC에서 이 정도 그래픽이 돌아가는게 그저 감사할 뿐이다. 2009. 10. 04 2009. 10. 7.
(19) Dead Space 데드스페이스를 끝냈다. 원작 에니메이션 Dead Space의 그 이후 이야기를 그린 것이 설정이다. 물론 원작 에니도 봤다. 특징은 로딩이 엄청 빠르다는 점, 메뉴가 실시간이라는 점, 편리한 길찾기 시스템 정도겠다. 개인적으로 작년 최고의 게임이 콜오브듀티4 였다면 올해 최고의 게.. 2008. 11. 24.
Condemned : Criminal Origins 컨뎀드를 끝냈다. 피어엔진을 사용하였다는 점이 특징이며 컨셉 또한 특이한데 어두운 곳을 플래쉬전등 하나 들고 계속 나아가면서 진행한다는 것이다. 그래서 뭐가 어디서 튀어나올지 모르는 상황에서 앞은 잘 안보이는 갑갑한 상황을 만들어내 공포심을 극대화한다는 설정이 .. 2008. 4. 28.
TimeShift 타임쉬프트를 끝냈다. 시간조절을 해가며 진행한다는 점이 특이했다. 상당히 재밌었고 2탄을 예고하는 엔딩덕분에 다음작도 기대해 보게 된다. 하는 내내 아주 예전에 했던 FPS 레퀴엠이 계속 생각났다. 2008. 04. 13 2008. 4. 15.
Unreal Tournament 3 언리얼시리즈를 얼마만에 해보는 건가. 화면은 거의 기어오브워를 보는 듯했다. 같은 엔진을 사용했다하지만 이렇게 화면이 서로 닮다니.. 아무튼 언리얼 토너먼트3의 스피디함은 역시 최고였다. 이번 작에서는 추가 모드가 더 생겼는데 그 중 WARFARE는 좀 짜증이 났다. 멀티 중심.. 2008. 3. 26.
Crysis 그야말로 최고의 그래픽을 보여주는 그 유명한 크라이시스를 끝냈다. 풍경구경하는 재미가 상당했다. 2008. 02. 18 2008. 2. 19.
Lost Planet 캡콤에서 제작한 3인칭 액션 로스트 플래닛을 끝냈다. 이 게임은 특이한 점이 많은데 주인공이 우리나라 배우 이병헌이다. 분명 일본에서의 한류열풍이 반영된 결과일 테다. 또 스토리상 배경이 거의 눈밭이라는 점도 특이하다. 생각보다 메카닉액션이 많았다는 점도 재밌었다. 나.. 2008. 1. 19.
Gears of War 기어스오브워를 끝냈다. 오래간만에 하는 3인칭 액션이었다. 제작회사가 마이크로소프트사 인데 일반프로그램만 잘만드는 줄 알았더니 게임도 잘만들었다. 그래픽은 스크린샷으로 확인할 수 있는 것 처럼 언리얼 엔진으로 제작되었다. 액션성이 상당히 강해서 매우 재밌었다. 아.. 2008. 1. 14.
Call of duty 4 - Modern Warfare 이렇게 놀라울 수가 없다. 영화라는 말이 정말 정답이다. 연출이 역대 최강이다. 이렇게 잘 만들 수 있을 줄이야.. 해보지 않은면 절대 알 수 없다. 누군가가 이거 하면서 너무 재밌어서 조금 과장해서 눈물이 나올정도라고 했었는데 그 마음을 이해하게 되었다. 올해 최고의 작품 Ca.. 2007. 12. 28.
Clive Barker's Jericho 클라이브 바커의 제리코를 끝냈다. 전에 클라이브 바커의 전작 언다잉도 엔딩을 봤었는데 당시 언다잉은 정말 내게 최고라고 할 수 있었다. 클라이브 바커가 누구인가는 네이버검색해보면 바로 알 수 있을테고.. 제리코는 특이한 게 동료시스템을 활용한다는 점이다. 각 동료가 주.. 2007. 12. 24.
Bioshock 바이오쇼크를 끝냈다. 완전 재밌었다. 2007. 12. 15 2007. 12. 17.
XIII XIII - 써틴을 끝냈다. 첩보 FPS 물이며 특징은 그래픽이 흔히 볼 수 있는 그런것이 아닌 아주 독특하게 제작되었다는 점이겠다. 이런 걸 쉘셰이딩이라고 부르는 사람도 있고 카툰 렌더링이라고 부르는 사람도 있던데 정확한 표현법은 나도 잘 모른다. 안타까운 것은 세이브 시스템이.. 2007. 11. 12.
Flatout2 Burnout 스타일의 다른 게임 Flatout2를 끝냈다. 속도감도 좋았고 액션도 좋았다. 2007. 10. 29 2007. 10. 31.
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